懐かしの・・・?
気づいてみれば、もう11月・・・・。
何と2ヶ月も更新が滞ってしまいました〜。爆)
で、いざ更新しようと思っても、以前から当ブログ内で告示していた件は
どれも進んでおらず、かなり苦し紛れなんですが、懐かしいデータを再レンダリングして
アップです。汗)
これ、作った当時(ちょうど3年前・・)は自分でもよく頑張ったなあ〜って思ったもんですが、
今見てみるとかなり”ひどい”ですね〜。
ボディの横部分のメッシュなんて”ヨレヨレ”だし、分割が足らずに妙に引きつってる感バリバリだし、
タイヤのサイドウォールのテクスチャのセンスのないことこの上なし・・・。涙)
まあ、それからすると少しは上達はしてたんですね〜w
んで、画像に関してですが、オブジェクトやマテリアル等に関しては以前のままで、設定としては
バウンス光4灯でのGIレンダで 元画像はもうちょっと暗めで、しかも背景部分がライトに照らされて
光ってる部分とそうでない部分のグラデーションの状態でしたので、「照明レイヤー」(オブジェクト
のシャドウ部分のレイヤー・・?本来ならシャドウレイヤーを使用するとこなんですが、なぜか保存
したファイルのシャドウレイヤーが真っ白?バウンス用に設定したライトにはそれぞれシャドウの
設定はしてあったんだけど・・・w)を調整して白バックとし、車体の方をイジって多少その白バック
に馴染ませるようにしてみました。
ボディのマテリアルが以前のシルバー?の設定のままだったので背景オブジェクトに”テコ入れ”
しなかったんですが、これがブラックなんかの場合だと移り込む白を調整するのに「黒レフ」用
オブジェクトなんかを用意する必要があるでしょうね。
か、またはマテリアル自体にそういう設定を施す・・・・とか。
とにかくやり方はいろいろとあるんでしょうが、正直その辺に関しての”引き出し”を持ってない
んで、今回は上記のやり方での表現になってます。汗)
「原点回帰」というわけでもないんですが、こうやって以前のファイルを開いてみるのも、たま
には良いかも・・・?
ちなみに銭がないのでR11へのアップデートの方は当分お預け〜・・・。涙)
今後もまた更新が滞ることがあるかもですが、何卒宜しくです〜w←何が・・?汗)