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2008年04月 Archive

2008年04月28日

福岡建築パース展2008を観てきました〜!

pers2008-1.jpg 先日予告通り、福岡建築パース展2008を観に行ってきました!
いやはや昨年もそうだったんですが、今年も素晴らしい作品の数々、もうお腹いっぱい〜!ってくらいに堪能してきました。
で、相変わらず自分の作るCGのクオリティの低さを痛感させられるハメになっちゃった訳なんですが・・・・。爆)
んで、同様にレセプションパーティにも参加させてもらい、これまた以前と同様に初めてお会いした同業種の方達とも親睦を深めさせて頂き、個人的には非常に充実した夜となりました。笑)
また今回のレセプションでは、今回作品を出展されていたクリエイターの方のプロジェクターを使用した作品の解説なんかもあり、まるでデザイナーの方のプレゼンを見ているようで、アトラクションというには余りある内容でとても勉強になりました。

来年こそは自分も作品を展示する側になりたいなあ〜なんて願望を抱きつつも、そのクオリティに
於いて今の自分が技術力、表現力等あまりに非力過ぎて、そういう願望を持つことすら烏滸がましく
感じられて、更なる努力が必要だなあ〜っと、改めて痛感しました。
が、その気持ちをバネに来年こそは出展出来るレベルの作品を作れるよう”精進していこう〜!”
と思う今日この頃ですw


pers2008-2.jpg


またその翌日、ちょっとスケジュール的にバタバタしたなか、以前から親交のある方々ともお会い出来
ほんといろんな意味で充実した2日間でありました。笑)



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2008年04月26日

エアインテーク部、作成〜・・?

R35GTR-wip4.jpg

相変わらず進行が遅いんですが、今日から福岡〜ってこともあり、きっと明日も更新出来ないと
思うのでとりあえず現状報告です〜。汗)

今回はエアインテーク部分を作成しました。
(って、何気にリア部分も中途半端な状態で放置してるんですけどね・・・w)
後、やっぱボディサイドの形状は本気で見直しが必要な気がしてきたなあ〜・・。爆)

さてさて、これから福岡建築パース展を観に行ってきます。
コメ等は明日の夜中以降になる可能性もありますが、ポチ並びにコメの方、宜しくです〜w

では、行ってきます〜。

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2008年04月21日

リア部分に手を出してみる・・・。

R35GTR-wip3.jpg

何だか、ネタづまりの苦し紛れな更新で恐縮なんですが、R35 GT-Rのモデリング経過で
ございますw

今回はボディパーツのリア部分を主に弄ってみました。

テールランプやナンバープレートを収める窪み、リアバンパー下部及びロワバンパーの渡る
切り込み等は一度ブーリアンで外形をくり貫いた後で再度面を貼って成形しました。
その後トランク部分やらリアバンパー部分をパーツ分けして厚み付けしてからエッジ処理を
しました。
が、後になって気づいたんですが、どうもブーリアン加工を施す前の状態に”難”があったようで、
テールランプ穴の形状が角度によって現物とは微妙に異なっているようです・・。汁)
ただ下手にポイント移動、修正を加えると部分的に破綻しかねないので、とりあえずはこのまま
作業を続けていって、おいおい手を加えようかと思います。汗)

ちなみにアップしている画像は、ライト2灯+グラデーションとHDRIを合わせたものを使用し、
パーツに簡単なマテリアルを設定してFinalRenderにてレンダリングしたものです。

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2008年04月20日

Final Render Stage-2 SP4 アップデート〜

一昨日、final render Stage-2 for CINEMA4DのSP4へのアップデートがアナウンスされ、
早速ダウンロードし、アップデートを実行しました。

が、FR materialのfastskinが認識されないとか、FR Architetural(FR構造マテリアル)が
オブジェクトに反映されず尚且つ外部画像ファイルを読み込めない等のトラブルが出た為
いろいろと思いつくままに試したものの改善されず、サポートに連絡・・・。

早々にお返事を頂き、指示通りにしてみたところ問題なく走るようになりました。(よかった〜w)

うちはWin XP x64bit版OSを使用しているため、CINEMAも32bit版と64bit版の両方を
使えるようにしてあります。
と、いっても32bit版をメインとしているので、あまり気にせずFRの32bit版と64bit版の両方を
インストしてしまったことに問題があったようです。
FRは32bit版と64bit版のどちらかを選択してインストし使用する事に限られているようなんですね〜。
(もしかしたらユーザーとしては当たり前のことだったのかもですが、知らんかったw)
とにかく問題が解決したところで改めて、過去に作ったファイルを開いていろいろとレンダリング
してみる・・・。

アナウンス通り、ところどころに見慣れないパラメータがちらほら・・・。
が、これも私がアホなせいで具体的にそれがどういう機能で、どういった具合に使用し
どんな結果になるのか、さっぱり分からず・・・・・。汗)
(出来れば変更点がよく分かるようなサンプルファイルを添付して欲しかった・・・w)
とりあえず以前作ったFR用のファイルをセッティングを以前のままでレンダリングしてみて
ファイル制作時にレンダリングした画像と見比べてみると、アンチエイリアシングや光の回り込み
具合等、かなり変更されてるように感じました。
(生憎使用したファイルがお仕事絡みのものなので画像をアップ出来ず、すいませんw←意味なし!)

果たして今回のアップデートが吉と出るか、凶と出るかは今後の使い方なので現段階では
何とも言えませんが、先ほども書いたんですけど、今回の変更や追加ポイントがもう少し明確に
分かるようなサンプル、もしくはチュートリアル的な内容の書面が欲しかったですね〜。

ただ光の少ない閉鎖された空間なんかをレンダリングする場合、純正のAdvancedRenderより
FRの方が圧倒的に高いクオリティをより早い時間で得られる点は、やはり捨て難いかも?
(ナンダカンダ文句言いながらもFRを使ってるオレって・・・・?汗)

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2008年04月17日

福岡建築パース展2008のお知らせ〜

APE2008.jpg

何だか2日続けてのエントリーってのもめっちゃ久しぶり〜な感じなんですが、今日はCGネタ
ではなく、来る4月24日から開催される「福岡建築パース展2008」のお知らせであります。


ARCHITECTURAL PERSPECTIVE EXHIBITION 2008

日時/2008年4月24日[木]〜4月29日[火] AM10:00〜PM8:00 {最終日〜PM7:00}
場所/福岡アジア美術館8F 交流ギャラリー [ 福岡市博多区下川端町3−1]
主催/福岡建築パース実行委員会 [ P&L内 ] 092-671-4496
URL/http://www.pandl22.com/fukuokapers2008/


自分は昨年行われた展示会を観に行ったのが最初で自身のブログにもネタとして書いたんですが
とにかく参加されている方々の作品がどれも秀逸で「パース絵」という括りを取り払って
それぞれが1つのアート作品といっても過言ではないくらいのインパクトがあり、クリエイターと
いう意味では自分も同じ括りに入るとは思うんですが、全く自分の力量不足を痛感させられる
と同時にとても良い刺激を受けたことを今でも鮮烈に覚えています。

と、言う訳で今年もまた観に行くんですが、きっとまた大いに刺激を受けることになるだろうと
今から期待に胸膨らみます!
近隣の方やその手の業界の方に限らず、美術館に絵を観に行くような感覚でも充分楽しめると
思いますので、興味を持たれた方は是非足を運ばれてはいかがでしょうか〜。

いつかは自分も展示側として参加したいなあ〜なんて・・・・。汗)
ま、自分の場合はまず”腕”を磨かないとですね〜。爆)

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2008年04月16日

制作再開と言いつつ・・・・。

R35GTR-wip2.jpg

前回のエントリーに於いての予告?通り、またまた更新が滞ってしまいました。汗)
その期間たるや、車の一台(3DCGで・・)も出来てしまうようなものなんですが、
実際あまり進んでません・・・・。汁)

でもまあとにかく現段階での途中経過をアップします。

今回は前回アップしていたものの歯抜けの部分を埋めつつ、所々エッジ処理を加えて成形した
ものを簡単なライティングを施してレンダリングしたものです。
本当は前回同様ワイヤーフレーム込みの画像をアップしようかと思ったんですが、あまりに
醜いメッシュ配列になっているので自重しました。笑)

いやはやそれにしてもこのR35 GT-R、モデリングし始めて思ったのですが、これまでモデリング
してきたどの車よりも難しく感じます。
制作前はキャラクターラインのはっきりした、とても分かり易い形状に思えたのですが、
その各キャラクターラインを補間するサーフェイスが結構複雑で反射チェックをするとよく
分かるのですが、どうにも参考にした写真のようにならず、特にドアからリアフェンダーに
掛けての面の取り回しには難儀しました。
ちなみにアップしてる画像のドアからリアフェンダーに掛けての流れは、まだまだかな〜り
イマイチな状態だったりします。汗)
が、あんまり1つところに留まっていても仕方ないので、その辺はまた折りをみて修正すると
して、今後は他の部分の製作に移りたいと思いますw

それとこれは余談なんですが、今回のGT-Rを編集してると「メモリ不足」のエラーが・・。
”パソコン”というものに疎い私には、何が何だか訳が分かんなかったんですが、
分からないなりにいろいろ試しているとどうもSplinePatch(以下SP)に問題があるようで、
今回のGT-Rを製作し始めに、そのSPで出来たメッシュを必要な物だけ別にオブジェクト化して
削除せず単に非表示にしてたんですが、それが何かしらの悪さをしていたようです。
(仕組みや詳しい原因は分からないんですが・・・・。汗)
とにかく元ファイルをコピペしつつ、その非表示だった編集とは関係ないSPメッシュを
削除したところ問題なくなり、エラーも出ないようになりました。

これって私だけだったんでしょうかね・・・・?
(何故か疑問は深まるばかり・・・・・。)

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