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一連の年賀状ネタも勝手ながら新年の完成画像のアップまで、とりあず終了〜ってことにして
しまった訳ですが、予想外に最終画像のレンダリングに時間が掛かってしまっていて、どうやら
明日の発送という予定がずれてしまいそうです。汗)
低解像度(といっても、縦1000pixel以上・・)でのお試しレンダの際には2時間程度のレンダ時間
だったので最終レンダの時間も長くとも5時間程度で収まるだろうと予想していたのですが、
どういう訳か20時間を超えて今なおレンダリング中です・・・・。
で、それとは関係ないんですが、ネタもないことですので先日のギターCGの別アングル画像を
空きPCにてレンダリングしましたので、そちらの画像をアップします。
っても、ほんとただの別アングルというだけで床に敷いた布?オブジェクトの色を変えただけの
ものなのでこれといって特筆すべきものがないのが何ともですが・・・・。汗)
このギターCGの当サイトのギャラリー(graphicsページ)のアップは、もう数点今度はシーンの
背景を変えてレンダリングしたものを用意し、その中から気に入ったものにしようと思いますので
もう少し時間が掛かると思います。
また画像追加の際は当ブログでお知らせしますので、その際は是非ともご閲覧くださいまし〜!
あ〜、はやくレンダリング終わってくれないかなあ〜・・・・・。
ポイント、順位ともに徐々に復活してきました〜〜w
ポチして下さった皆様、本当に有難うございます。
今後も宜しくお願いします〜!!
また過去にポチ頂けなかった方々も、これから当ブログをご閲覧の際は帰り際に
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さてさて年賀状用CGも佳境に入ってまいりました。
今日はそのシーン内に置くアンプを作成しましたので、早速画像アップ!!
このアンプ、一応実在のモデルであるマーシャル ( Marshall ) の80年代を席巻したJCM800というタイプのもので私自身は所有したことはないのですが、当時どこのスタジオに行っても置いてありそうなくらい有名なモデルだったと思います。
今回はCINEMAで通常モデリングする際に使用するHyperNURBSという後付けスムーザー?を使用せずに作成しています。
こういった曲面の少ないモデルの場合、HyperNURBSを使用すると無駄にポリゴンが増えてしまってデータ量が増える割に見た目の効果がないのと、シーン自体のデータ量が結構な量になってきたので、これ以上あまりデータを増やしたくないというのが本音です。汗)
このアンプをモデリングするに当たっては特別難しい部分はなかったのですが、キャビネットまわりのマテリアルに少々手こずりました。
明日には最終的にレンダリングまで終了させ、明後日印刷〜・・・・ってのが今のところの予定なんですが、ま、予定は未定〜ってことで・・・・?
相変わらずポイント、順位とも低迷しております。
是非とも”同情のポチ”の方、ヨロシクお願いします〜w
昨日今日と、じっくり時間を掛けてボーン入れ作業とポージングを行いました。
ついでに先日のギターCGのレンダリング上関係ない余分な部分を取っ払って、新たにピックとストラップを作成しネズミCGにマージしました。
リギングなんて大層な表現してますが、今のところアニメーションというよりは静止画メインなので単純に”骨(ボーン)”を入れて、各関節を1つ1つ曲げてのポージングとしました。汗)
んで、これもやり方がまるで逆なんでしょうが、ある程度ポージングを済ませてから、変に影響を受けてるポイントのウェイト調整をしてとりあえず”らしく?”見えるように修正しました。
アップしてる画像は、修正後の編集画面をキャプチャしたものです。
まだまだ正確とは言えないんですが、とりあえず特別破綻も見られないので一連の作業はこれにて終了〜〜〜。(疲れた〜〜〜w)
次はシーン用の小物?等を作成して最終的なレンダリング作業に入りたいと思います。
あ、後、画面内のギターのボディのマテリアルが妙な縞模様になってたりしますが、これは割り当てているマテリアルの拡散チャンネルや鏡面反射にフレネルをかましてるせいで、実際にレンダリングした際にはこのような縞模様は現れません。笑)
ちなみにですが、最終的なレンダリング画像は来年頭にアップになりますので、当サイトをご閲覧の皆様には申し訳ありませんが、何卒ご了承のほどヨロシクです〜〜〜w
あ、でもこの年賀状ネタはもう少し続きますので、これに懲りず是非ともまたご閲覧くださいまし〜〜!!汗)
さ〜て、この調子でいけば予定日までには何とか終わりそうだな・・・・。
相変わらずポイント、順位とも低迷しております。
是非とも”お慈悲のポチ”の方、ヨロシクお願いします〜w
先日アップした年賀状用ネタのネズミの基礎モデルに簡単な(といっても、これで終わり・・w)テクスチャと毛をはやしてみました。
希望としては、本当のドブネズミ?あたりの雰囲気を出したかったんですが、結局思うようにはいかず「レミーのおいしいレストラン」に出て来たネズミの感じを参考にしてみました。
っても、映画の中に登場して来たキャラクターに比べれば、「参考にした」なんていうこと自体非常にオコガマしいくらい程遠いものがありますが、普段キャラものに疎い私としては”まずまず”?なんではないかと思います。笑)
んで、次に控えてる作業がこれまた個人的には難解なリギングの作業・・・・・。
とにかく普段慣れない私にとっては非常に大変な作業になるんですが、まあ何事も勉強!!
こういう生き物系は、こういった時でないとCGでやるといった発想すらわかないので、これを良い機会にちゃんと?やろう〜〜〜〜・・・・・?
テクスチャやHairの設定が当初の予定より早く出来たので、この勢いでリギングもうまいこと終了することを願いつつ、そろそろシーン自体の構想もまとめていきたいとこです。
相変わらずポイント、順位とも低迷しております。
是非とも”愛のポチ”の方、ヨロシクお願いします〜w
相変わらず更新が滞ってました・・・。汗)
今回は年賀状用にネズミのキャラものをモデリングしたのでアップします。
ってか、今頃年賀状・・・?
そうなんですよ、正直間に合いません・・。爆)
現段階でこんな調子だと、後テクスチャも描かないといけないし、当然UV操作もあるし、”毛”もはやしたいし、ボーンも入れないといけない・・・、それとシーンの設定にレンダリング・・・。
作業の遅い私のペースだと、後何日掛かることやら・・・。
でもまあ乗りかかった船なんで、とにかく最後まで何とか頑張ろ〜〜。
しっかしキャラクターものって本当に難しいですね!!
ネズミの写真見ながら、出来るだけ子供受けするような感じを試行錯誤したんですが、全然かわいくなりません!!ガクッ
普段からそういったものに接してないので仕方ないっちゃ〜、仕方ないんですが・・・・。
とにかくミッキーマウスだとかを微妙に意識しつつ、最終的に先日のギターCGを合わせようと思ってるので、あまり極端な体型のデフォルメを避けながら既存のキャラものよりは多少”生っぽく”なるように作成していこうと思ってます。
果たしてどうなることやら・・・・・・!?
何だか最近、ガッツリポイント下がっちゃってガンガンランクが下がってるので
是非ともお助けポチの方、宜しくお願いします〜〜!!汗)
・・・・なんて大袈裟な事書きましたが、今日これから一泊で福岡です。
なので、明日には戻ってくるんですけどね〜。汗)
は〜、でも気分はこのままどこかへ逃亡してしまいたいような・・・・・?
と、いう訳でレス等遅れるかと思いますがヨロシクです〜。
ちなみに先日こちらにアップしたギターCGを恒例?のMOMO展に出展しました。
全く同じ画像なので当サイトをご覧の皆様には、あんま関係ないですね。汗)
でも、他にもいろんなアーティストの方々が作品を出展しているので合わせてご覧になって
いただければ〜なんて思います。笑)
それにしても回を追うごとにMOMO展、寂れていきますね・・・。
まあそんなことは置いといて、宜しくお願いします。
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何だか、あまり代わり映えのない画像ですいません〜w
先日のよすけさんからのアドバイスを受け、再度木目の感じをいじってみました。
後、力一杯クリスマスを意識したような文字と全体的なグロー感も合わせて変更しました。
パッと見では、前回のエントリーの画像とほとんど変わらないように見えるかもですが、
よく見ると何気にいろんなところが変更されてたりします・・?汗)
今回メインとなる木目の感じは、自分的にはいい線いったんじゃないかなあ〜なんて
思うんですけど、どうでしょ〜〜〜〜。汁)
って、実は良く見なくても結構突っ込み何処は満載だったりします。
ギターボディー底面のシミっぽく見える影とか、ポールピースのテカリ具合とか、
プラスティックパーツの白とび具合とか、ロゴとのバランスとか・・・・etc。
う〜、でも修正するのが面倒なんですよね〜。爆)
と、いう訳で今回はこの辺で〜〜〜〜。笑)
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